好評獨立遊戲《Neversong & Pinstripe》 兩段美麗傷感的黑色故事

《Pinstripe(地獄救援)》是由美國遊戲設計師Thomas Brush(Atmos Games)獨立開發的作品,屬於黑色解謎、冒險、心理遊戲。上市前在Kickstarter群眾募資平台大受歡迎,發行後也獲得SXSW Gaming Awards(西南偏南遊戲獎)、華盛頓郵報、時代雜誌好評,在歐美創下20萬套銷售記錄。《Neversong(永無歌)》是Thomas Brush最新作品,將與《Pinstripe》一同在台推出繁體中文化合輯。

採訪.Matt Kan | 首圖.SEGA

《Pinstripe》故事、美術、開發都由Thomas Brush一人完成、歷時5年。他的風格受到《The Nightmare Before Christmas(聖誕夜驚魂)》、《Coraline(第十四道門)》及《Alice in Wonderland(魔境夢遊)》等電影影響,是帶有詭異氛圍,視覺宛如插畫般的作品。

《Pinstripe》遊戲畫面|SEGA 提供
《Pinstripe》獲得玩家及媒體好評,是Thomas Brush獨立開發製作的遊戲|SEGA 提供
《Pinstripe》遊戲畫面|SEGA 提供
《Pinstripe》遊戲畫面|SEGA 提供
《Pinstripe》遊戲畫面|SEGA 提供
《Pinstripe》遊戲畫面|SEGA 提供

《Pinstripe》敘述一位不名譽下台的前政府官員Teddy,與他的三歲小女兒Bo,在一列火車上遇到幽靈般的Pinstripe。之後Bo被Pinstripe綁架,火車撞毀在一座小鎮。為了找回自己的女兒,Ted靠著女兒的彈弓及愛犬George的幫助,在小鎮展開如地獄般的搜索旅程。隨著劇情發展,也漸漸揭開Teddy的黑暗過往。故事美麗、傷感,而且含有更深一層的意義。

遊戲畫面唯美,如同一張張精美插圖,以深色基調反應女兒被綁架的黑色心情。輕柔的背景音樂帶著些許緊張感,不會給人太大壓力,也適當的表達出劇情氛圍。

遊戲以2D方式進行,Teddy在一張張畫面中左右移動、上下跳躍、進出,探索整個小鎮。雖然不算動作遊戲,但也有些操作難度,比如快速準確的在樹枝上跳躍、用彈弓瞄準射擊等。

解謎成分濃厚,需仔細觀察不同場景間的關聯,畫面上的暗示等等,貌似無法通過的地方,說不定都是可以的喔。隨著遊戲進度,會逐漸了解一些人物、行為的影射,拼湊出整個事件的全貌。

《Pinstripe》遊戲發行宣傳片。

《Neversong》是Thomas Brush繼《Pinstripe》之後主打新作,屬於同類型遊戲,有動作、解謎、冒險元素,但故事意義不同。

《Neversong》遊戲畫面|SEGA 提供
《Neversong》是Thomas Brush最新力作|SEGA 提供
《Neversong》遊戲畫面|SEGA 提供
《Neversong》遊戲畫面|SEGA 提供
《Neversong》遊戲畫面|SEGA 提供
《Neversong》遊戲畫面|SEGA 提供

《Neversong》講的是一位小男孩Peet,從小孤獨過著灰色生活,直到認識了小女孩Wren。某天發生了一件事,Peet陷入昏迷,當他醒來之後,卻發現是惡夢的開始。他想不起發生了什麼事、小女孩Wren失蹤、城鎮中到處是頑皮的小孩,而大人們都不見了。

在有如夢境的世界中,Peet拾起球棒,與鄰居玩伴們一同尋找Wren,解開自己昏迷的真相、大人變得殘暴的理由。而潛伏在背後的,居然是一段10年前就開始的神秘故事。

遊戲承襲《Pinstripe》風格有插畫般的場景,不同的是這次與音樂深度結合,不但背景音樂是悠揚的鋼琴聲,關卡解謎也與情歌、音符等有著關聯性。

《Neversong》遊戲上市宣傳片。

這兩款遊戲在台灣的Nintendo Switch版,是以合輯形式推出稱為《Neversong & Pinstripe》,在PlayStation、Steam等其他平台則是分開銷售。

我們兩款都體驗了初期關卡,印象非常深刻。尤其在大電視螢幕上欣賞Thomas Brush的視覺設計,氣氛相當到位,角色也比較明顯生動。

兩款遊戲都很重視解謎要素,但謎題類型不太一樣。《Pinstripe》比較多是從畫面機關上找答案,有些動作不太容易做,需要些技巧。《Neversong》比較多是從故事內容找答案,需要仔細觀察思考。不過由於我們玩的也只是初期,後頭應該是還有更多變化。

《Neversong & Pinstripe》基本資料

建議售價 990元
上市日期 2020/10/22
遊戲平台 Nintendo Switch
發行廠商 Beep Japan
遊玩人數 1
遊戲語言 日、英、繁中、簡中
遊戲種類 橫向捲軸、益智動作冒險(驚悚類)
遊戲分級 【12+】輔12級

Matt Kan

從工程師到記者,從實體世界到虛擬世界,不斷追尋著動人事物。